“嗯……这幅画很注重分寸感……”
“有了!”
裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角色脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。
这是一个非常严重的错误!
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。
那么,这就是一个突破口!
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?
裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。
裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”
阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”
裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形了,赶忙收敛。
“我要的就是丧失真实性。”
“我想要一种更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、含蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”
“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”
阮光建眉头微皱,陷入沉思。
腾达游戏部门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提出类似的需求。
甚至胡显斌没有提出太详细的美术需求。
当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏部门的