第561章 何老师,借您吉言!(求月票!)

而这就是何安制作的地主游戏的雏形。

何安喝了口咖啡,继续说道:“在制作地主游戏的电脑游戏过程中,我为了让游戏更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、建立完善的股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入了不同的地图,在画风上精心打磨”

“而这些设计,都是为了让游戏有足够的趣味性,并获得玩家们的喜爱。”

“显然,这款游戏中夹带了私货,就是我对于亨利思想的认同。”

“很多人对这款游戏进行了解读,寻找现实中被印证的元素,比如:穷人更穷、富人更富买地强调先发优势,越早越富地段为王炒股要留意内部信息投资过程中要留意意外事件战争的本质是资源再分配没有起始资金的人,没有资格入场”

“这些解读,大部分都是我在设计游戏之初就已经想到的小部分是我在设计游戏时曾经有过模糊认识的只有极少部分,是我没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则的不断完善而自然形成的。”

“显然,我在这款游戏中夹带了很多的私货,但是这款游戏并没有引起玩家的反感,反而对此非常认同,这就是一次成功案例。”

“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”

“第一,传达正向价值。”

“第二,保证乐趣。”

“第三,埋得深浅适度。”

“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要好玩,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”

“埋得深浅适度,才能不引起反感。”

“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”

“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”

“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读”

“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”

“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”

“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 全民仙游:你们这群试玩帐号张扬废土种田就是要攒红楼之林氏长女记全球黑科技生存至上龙族:我的兄弟叫明非柯南世界的请君勿死末世战神的美杜莎女友从鬼灭开始当个辅助神羽战尊顾远夏婉祝你做个好梦我有七个国色天香未婚妻苏冷迁李依婷太子妃必须骄养被五个大佬哥哥宠上天楚烈萧诗韵王者归都无敌神医萧逸风叶雅馨超能觉醒:无法觉醒我只能去修仙王者归都赵成风夏冰冰