第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

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“这种做法就是在打破次元壁,用现实中的决策去决定你在游戏中的体验,而这种做法,只有游戏这种艺术载体可以达成。”

“2游戏的英文名为什么要用?”

“这恰恰是语言的绝妙之处。如果单纯表达奋斗的含义,那么或者sr显然更好一些,这两个词更加积极、正面,也更符合奋斗的原意。”

“但是sr这个词,不仅仅有奋斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再结合全英文的故事背景,很容易发现这其实是一种双关:富人是奋斗,而穷人是挣扎。”

“理解了这一层含义之后再回头看奋斗这个译名,就会平添一层讽刺意味,你会知道,虽然都是奋斗,但富人的奋斗和穷人的奋斗,根本不是一个东西。”

“富人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺下打滚,但不管怎么折腾,还是在云端”

“而穷人的奋斗,是在不断下沉的泥潭,努力奋斗也只是让自己不要下降得更多,一旦停下就会立刻被泥潭所吞噬。”

“3游戏中的角色,为什么要如此脸谱化?”

“在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气、光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这种人的刻板印象。”

“甚至游戏的画风对每一个角色的外观、神态和表情都进行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”

“这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角色、夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”

“一方面,它削弱了玩家的不适感,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身的视角,能够以更高的维度、更超脱的心态去看待这些问题。”

“脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也象征着奋斗这个故事是许多个故事的高度凝练。”

“游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人、一个富人的人生,来折射所有穷人、所有富人的人生。”

“而这跟宣传方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”

“4游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”

“富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”

“刚开始,我觉得这是一种宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”

“但我很快意

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