第1004章 VR游戏

VR游戏”

林晚犹豫了一下之后说道:“听过是听过,但是……这种游戏目前还只是停留在一个概念上吧除了国外的一些厂商做过个别探索性质的、概念化的VR游戏,目前根本没什么人去做吧……”

林常则是一脸茫然,默默地拿出手机来搜索“VR游戏”的关键词。

昨天晚上,裴谦已经在网上搜索了一些相关资料,了解了关于这个世界VR技术发展的一些内容。

概括地来说,这个世界的VR技术相比于他记忆中快个一两年,相比于这个世界手机技术的发展而言,VR技术其实已经算是比较慢了。

关于VR技术的一个比较关键性的节点是第一款现代VR眼镜设备的诞生,在裴谦的记忆中,应该是原本于2012年问世的Oculus Rift,这是一款众筹了250万刀做出来的VR眼镜设备,从这一年开始,公众对VR的兴趣才逐渐被点燃。

而按照裴谦印象中的发展,直到2016年,各大厂商的VR设备,例如HTC vive、PSVR等设备纷纷上市,VR的热潮才真的烧起来。

也是因为这个原因,2016年被很多人称为VR游戏元年。

只不过在VR产业的发展很快就遇到了瓶颈,因为技术原因热度渐渐消退,不过那都是后话了。

而这个世界目前的情况,大致相当于裴谦记忆中2013到2014年左右的情况。

国外已经有公司在去年就通过众筹研发出了可用的VR眼镜,但这一产品别说是在国内了,在国外暂时也没有太多的人关注。

一方面是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640800,两眼合并之后也只有1280800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。

另一方面则是因为目前VR技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。

空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。

而在国内,目前VR领域还是一片空白,没有公司生产VR眼镜,也没有公司开发VR游戏,甚至就连那种“硬纸盒子手机”的廉价VR替代方案也没有。

裴谦是这么考虑的:按照整个VR产业的发展速度来推算,要达到“VR元年”的那种热度,至少还需要三年时间。

在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。

而且,要玩VR

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