第1161章 薅几片金叶子(为过路秤子加更2/2)

全球运营活动的概况。

新英雄,肝代币获得,代币会在氪金时赠送一部分;

新的系列皮肤,包含了几位高颜值的热门英雄,皮肤售价相比原本的高级皮肤定价上浮30%,打包购买可以打九折;

新增了一些诸如边框、头像、拖尾特效、回城特效之类的额外内容,不能直接购买,需要做活动,但做活动时想要快速获取就得氪金;

开了一个抽奖活动,随机抽取皮肤,单次价格比皮肤售价要低得多,但抽奖活动中也可能抽出碎片、代币、表情等其他奖励,抽奖达到一定次数之后有额外奖励。

基本上都是诸如此类的改动。

赵旭明看得目瞪口呆:“这……”

虽然活动的内容比较复杂,并不全是氪金活动,但只要扫一眼就能看出,这个活动显然是以赚钱为第一目的。

新英雄不再直接解锁,而是需要肝代币获取,想要尽快获取就氪金;新皮肤的价格也比原本的皮肤价格上浮了。

虽说新皮肤看起来特效确实更加酷炫,但加价这个事情,显然值得深入解读。

从表面上看,新皮肤贵个30%倒也算不了什么很大的涨幅,因为ioi一直在跟GOG竞争,皮肤早就被强制拉到跟GOG差不多的水平了。

而且,新英雄机制丰富,所以需要做活动解锁,新皮肤比原本的高级皮肤还要更加酷炫,卖得贵一些,这些似乎都情有可原。

但这是一个信号,一次试探。

玩家们可能刚开始会骂,但只要大部分玩家逐渐接受了这样的设定,那么以后的新皮肤就可以不断地往上加特效,做得更精细,然后卖更高的价格。

让之前降得太低的皮肤,逐渐回到达亚克集团认为的“合理的水平”。

达亚克集团的目的,显然是为了逐渐提升盈利,改变玩家们已经习惯的定价策略。

再继续深挖的话,就是达亚克集团完全不想再跟腾达打价格战。

以后GOG爱烧钱就烧钱,爱降价就降价,你们做你们的活动,我们赚我们的钱,不跟了!

当然,这个行为做得还是比较克制的,没有一下子就把皮肤的价格拉得很高,也没有上来就出许多重度氪金的活动,一步一步来,玩家们的反应会小一点。

这说明达亚克集团还是比较看重ioi这棵摇钱树的,没有想着一下子就把它给连根拔起,而是先尝试着薅几片金叶子。

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