游戏中角色的表情非常自然,并没有任何的动作僵硬、表情扭曲的感觉。
当然,不可能像真人动作捕捉那样严丝合缝,语音和脸部动作配合得完美无缺。
但只要不是全神贯注地盯着角色的嘴唇看,基本上都察觉不出异样。
其实做到这样的程度已经足够了,毕竟很多国外的影视剧重新配音之后口型完全对不上,观众习惯了也不会觉得有什么奇怪。而这个程序自动生成的面部表情比这种重新配音的影视剧自然多了。
“以目前的情况来看,这项技术完全可以直接用到《房产中介模拟器》里啊。”
“而且……”
林晚突然眼前一亮:“这岂不是刚好可以解决之前一直有些困扰我们的那个问题?”
“怪不得呢,之前我们总觉得这个问题解决不好,心里不踏实,现在看来,裴总是不是早就有所准备,知道驽马实验室的这个新成果能够解决这个问题?”
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一项新技术的出现,往往也会影响到游戏设计的思路。
之前林晚跟蔡家栋两个人,本来非常发愁《房产中介模拟器》中核心玩法的设计细节。
按照最初的设定,这款游戏的其中一个核心玩法是卖房子。
这个玩法的基本流程是,玩家拿到一个新房型,对这个房子进行改造、重新布置,动用手中的资金对其进行修缮,更换家具,而后去接待客人,在介绍的过程中回答不同的问题,最终对价格进行一定的浮动,促成这笔交易。
这个玩法是贯穿游戏始终的,只不过刚开始的时候可能手头没有资金,无力对房间做出更改,在被顾客挑出毛病之后就只能降低租金才能促成交易。而后期则是可以提前发现房子的问题,并在顾客来看房子之前解决掉。
但在设计这个核心玩法的过程中,林晚和蔡家栋遇到了一点点小问题。
显然,这是一个重复性的玩法,如果做不好的话,玩家很快就会感到厌烦。
假设每次来的顾客长得都差不多,问的问题也差不多,对话、动作、行为都很相似,那么玩家恐怕很快就会感到厌烦,这个核心玩法也根本撑不起游戏体验。
所以,如何让这款游戏能够像MOBA游戏一样,不管重复多少次都仍旧有新鲜感,至少让玩家觉得每次遇到的顾客都会是全新的,对接待下一次的顾客充满期待,这是决定游戏体验的重中之重。
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