第1217章 魔剑就是个渣渣!

段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

“不过,这有点奇怪啊。”

“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

……

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

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