戏之间。
比如某些单机的3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但MOBA游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。
“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”
“但现在GOG的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”
“嗯,就这么办。”
“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”
在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。
……
十五分钟以后,裴谦挂了电话。
“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样一来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。
裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在GOG这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。
对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。
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