第1246章 于飞的危机意识

两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”

于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。

腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。

发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。

而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。

那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的。

于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。

哎,这种工作态度不对!

裴总这么信任我,让我来代班。

我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。

结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!

想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”

……

很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室内纷纷落座。

又要做新游戏了,开心!

之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个DLC而已,终究是有那么一点点不带感。

现在终于要开发下一款大型游戏了!

不知道裴总这次又会提出什么样的奇思妙想呢?

看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。

每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太累了!

而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。

久而久之,就陷入了一个恶性循环。

那么这次要安排游戏部门做个什么游戏呢?

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