第十六章:现实中的固定百分比(求推荐票~)

加。

如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。

只有等它能力值复原了,才能再奏效。

不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。

甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成+6或-6都是个问号。

——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。

再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。

只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。

具体下降多少,好像……不固定?

游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。

李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【水流尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。

暴鲤龙的物攻是什么力度?

尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!

可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。

从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?

现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。

毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高HP高伤害,低HP低伤害。

实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。

而非单纯看体力高低。

【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。

【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?

如果按一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。

在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念?

相关阅读: 刺杀结之丞家里蹲万魔殿太阳坐落之处马卡龙女孩的地球千年之旅为美好的世界献上祝福!(给予这个绝美的世界以祝福!)花鸟风月系列乌鸦姬不宜穿华裳暗黑学校椎名町学姊的安全日武装中学生2045 夏勇者遭到背叛之后三分之一枪与假面(枪的假面舞会)排球少年!!失恋侦探百濑智慧村的座敷童子我的勇者傀儡师神乐天空的莉莉娅我的小规模奇迹