第十三章 八神刹那上门

关俊彦很感谢自己的外挂。

虽然看去没什么存在感,不逗比不萌,不能赌人品抽奖励,但给他的帮助真的不少。

夜间冥想,加速修行。

查看人物信息和物品信息,占据情报优势,该莽的时候莽,该怂的时候怂,避免翻车。

以及很少提及,却一直都在潜移默化影响关俊彦的——期待值管理。

修行是一件很枯燥的事,不断重复同样的过程极度考验人的耐性。

但有了系统,自己的每一点变换都会精确地通过系统反应出来,这种切实地看到成长以及努力付出所换来回报的满足感能够极大地削减枯燥,增加动力。

这不是强行解释,也不是夸大其词。

举一个很简单的例子,下载游戏。

如果下载期间没有任何提示,直到下完了才弹消息通知,有几个人愿意在电脑面前苦等着》谁知道网速有没有波动,要等多久。

但给个进度条,显示百分比,再来个剩余时间,就不一样了,你可以合理安排这段时间,做别的事情也好,时间不长的话,很多人都不介意等一等。

系统充当的就是这个进度条,哪怕莲花五行之精对于属性的影响极小,但看着那一行行提示——获得水行之精,获得木行之精,获得火行之精,获得土行之精,获得金行之精,直至最后获得五行精华的提示,每一次都有一股小小的成就感,很多人乐意刷成就、刷奖杯在于此。

关俊彦的废寝忘食,也是专注于刷“成就”忘了时间,尽管这成就并不会真的跳出奖杯,但肝帝玩家就是这样,给点甜头,就会开始刷刷刷。

无限池各种QP,狗粮刷到溢出,刷到材料一年都用不完,收益基本为零,还不是要继续刷?

为的不就是一个漂亮的,闪瞎其他玩家的数字?

唯一能够阻止肝帝的只有活动到期,关俊彦是在真正获得五行精华,并将其“装备”后,才走出厨房。

店主和狐狸精相对而坐,面前是一张虚幻的十九道围棋盘——都是幻术大佬,都能具现出活灵活现的自己,具现个围棋还不是手到擒来。

两人不时落子提子,又不时将棋子放回原位,应该不是正在对弈,而是对弈完后的复盘。

差不多过去十手的样子,店主突然按住狐狸精落下的一枚棋子,道:

“这枚如果下在这里,对于后续的收官会更加有利。”

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