第二十三章 这是折磨啊!

那么在游走之前,只要做一个很简单的事情,把狐狸给打残!

W技能没什么伤害,用来做位移影响其实是不大的,就在狐狸靠近防御塔边缘的一瞬间,离歌直接两段位移踩脸,qe贴着脸放了上去。

虽然只打了一个印记,但是复制之后的魔影迷踪伤害还是比原本要更强的,这一套技能伤害是非常可观的。

如此近的距离,狐狸除了用大招以外是走不出去的,这就让qe两个技能都可以打二段伤害,虽然瞬间爆发不高,可胜在实用性强。

这一套消耗让胖很是难受,你说用大招吧,显得太慌了,明显这伤害是不够的。死肯定是不会死的,但是血量会严重的被削减,这样就给了对面击杀的机会了。

要是给大招的话,对面的皇子肯定会来越塔的。

你个狐狸没有灵活度了,没伤害怕个球球啊。

难受的很,刚好啊再吃一波兵线,pawn就可以回去出大圣杯,最终还是选择硬扛,当然也是用了eqw的反击,可伤害就那么回事。

妖姬掉血三分之一,狐狸去了三分之二。

很明显,如果不用掉那一个w技能做位移,而是qr的连招,估计狐狸当场就没了。

pawn回到防御塔下胆战心惊地吃掉了这一波兵线,他有些怕对面技能好了,把他再次单杀了。

第1局已经很丢脸了,不能再丢人了……

这样哪怕不是主w技能,依旧是就打出来了游走的时间。

狐狸这一来一去没有半分钟的功夫肯定不够。

接下来把兵线往防御塔下推,他肯定也没办法去支援。

还是只能干巴巴的用信号提醒队友,被击杀了一次让他不敢再损失经验了,游戏中经济还真的没有小兵经验来得更扎实。

因此你兵线如果不是优势去游走的话,哪怕拿到了人头还是会亏的,一般来说只有线上崩的实在不能对线了,才会放弃兵线去游走。

离歌再一次开启了游走的步伐,往上路前进。

v的波比也是慢慢地往前面靠,这个根本就不着急离歌选择绕后的位置是一塔下方的草丛,只要出来了那是稳稳的杀。

毕竟大树只是没有魔抗,就一个干巴巴的大招减伤,手底还捏着点燃,绝对万无一失,就是交不交点燃的问题了。

因此离歌出来的是极其的嚣张,别动,老老实实交出你的三百块钱。

mouse自然拼死反抗,想要再挣扎一番。

看准妖姬的w,直接交出了闪现以免被链子链到,并且朝着河道方向逃跑。

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