Turn2.异常、邀请与历史教训

!”“赢了这一把我们就去转战其他地方!!”

不会。

虽然看起来快倒了,但是如果算上金币塔自身的重量和摩擦力,以及推币机边缘倾斜的角度的话,结果只会……

果然,这两个人最后的一枚硬币,也只是让下方的散币又挤了挤。

无论是币塔还是上方斜角上的币堆都没有挪动的迹象。

胜利有时候要靠运气。

“ohhhhh!!!!”“啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”

“放弃吧,已经一上午了……”

两个青年蹲在地上对着抽烟。

而那个币塔和币堆就在那里,看似摇摇欲坠,就像是再说“来呀,来呀,继续撒币啊”,似乎只要投进去一枚就可以赚得盆满钵满。

但实际上,就像是抽卡游戏一样。

你投进去再多钱,角色的强度也绝对不会达到一个游戏的饱和上线。

毕竟玩游戏的是你,玩你的是游戏。

两个年轻人如同从满是硝烟的战场上互相搀扶着,走出了游戏区,如同将三个月工资都拿去抽卡的傻鱼。

游昊之就静静的站在那里,目送两个年轻的“战士”搀扶着离去。

老兵不死,只是凋零。

走好。

游昊之站在那里,静静的看着推币机。

期间又有几个人走上来,不死心的投下去十数枚游戏币,然后一无所获的灰溜溜离去。

公平是不存在的,需要的是一点点运气,以及……下手的时机。

游昊之拿出了在口袋中揉搓十几分钟的游戏币,直到拿出来的时候上面满是毛糙和汗渍。

走到那台推币机前,眼睛盯着上方的出币口。

神奇的是,在他的眼中,那个落币口已经不再是一个实体,而是有无数的数据构成的立体。

投币与落币的时间间隔,运动的平均速度,以及粗糙面造成的卡顿,似乎都能一眼看穿。

忽然间,游昊之松手了,游戏币毫无阻碍的落入了投币孔中,伴随着叮叮当当的轻响,那枚摩挲了

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