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这让罗伊突然意识到既然如此那么在打造出来之后这剑的性能估计也能自行定义了而不仅限于深渊魔铁的特性。
兴致勃勃的罗伊再次投入了修图的工作当中……
三天之后一把狰狞的魔剑出炉了漆黑的剑身有着流线般的造型从剑身到剑尖一路收窄直至形成锐利的尖端在剑颚处是一个恶魔的图案恶魔的颅骨咬合着剑身一双猩红的恶魔之眼印刻在颅骨中弯曲的恶魔之角形成了十字形的剑颚护手而握柄处也是一节一节的骨骼造型在剑的尾端也同样是分叉的恶魔之角形状。
整把剑身上铭刻着连罗伊都不知道含义的恶魔文字这些文字平时隐匿在剑身中只有当输入魔力的时候恶魔文字才会亮起散发出蓝色的微光。
整把剑因为要匹配罗伊现在的身高所以显得比较大有一米五左右当罗伊站立着杵着这把剑的时候刚好到他的胸口位置。
而这把魔剑也被罗伊不惜耗费大量灵魂进行了定义。
【魔剑(未命名)】
材质:深渊魔铁
重量:???
攻击力:100
【魔力增幅】:15倍
【流血】:被这把剑伤害到的伤口将无法正常愈合。
【力量汲取】:被这把剑伤害的敌人将被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【认主】:这把剑仅限真名为巴科隆沙……欧西里斯的恶魔使用。
暂时能定义的就是这几个属性了其中魔力增幅是罗伊反复试验后得出的数据深渊魔铁初始的增幅只有12左右但是当罗伊试着提高其魔力增幅的时候发现每提升01都十分的困难所消耗的灵魂数成倍地增长15的增幅效果几乎就是极限了。
流血和力量汲取两个属性定义罗伊倒是没有强制定下数值而是交给系统匹配适应。
至于最后的认主属性罗伊是不想将自己的灵魂碎片分离出来所以干脆用这个属性替代了。
而且一把剑强不强大还涉及到一个问题那就是攻击力!
罗伊刚开始想要给魔剑添加攻击力属性的时候却被系统告知没有参照物。
所谓的参照物就是罗伊得找一样东西比如说一把小刀当他将这把小刀的攻击力定义为1并且保存为素材之后以后罗伊设定的任何关于攻击力的数值都将通过这把小刀来进行参照和比对小刀的材质坚韧程度锋利程度等等之类的综合属性为1那么10的攻击力数据就是这把小刀十倍的强度。
这意味着设定的数值越高越难以达到所消耗的灵魂数就越多。
罗伊这次铸造这把魔剑消耗十分的恐怖足足一千四百多颗灵魂其中有一大半灵魂就是消耗在攻击力设定上的当设定到100的