将目光盯在了尾巴上……
还好的是这一次罗伊倒是没有弄什么稀奇古怪的设计他只是在动态界面当中绘制了一个从尾巴上释放出明亮紫色电光光线的演示动画而已。
而后针对这个技能罗伊开始进行属性定义。
【变形光线】:
光线速度为光速被该光线照射命中的人和物体将按照以下方式产生形态上的改变;
糖果咒语:当使用者喊出“变成糖果”时被光线照射的人和物体将变成糖果;
巧克力咒语:当使用者喊出“变成巧克力”时被光线照射的人和物体将变成巧克力;
无论被照射的人和物体之前是什么模样都将变成相同模样的咒语物质并保留其原本的特性和能力;
是的没错罗伊这一次所设计的技能就是魔人布欧的变形光线!
他的想法很简单永冻晶体不是无法融化吗?那我就把你变成能够融化的巧克力就行了同时这块巧克力还保留着原本永冻晶体的特性到时候往嘴里一丢不融化也得融化了!
这种变形光线相当的魔幻说实话能不能够具现得出来罗伊心中也没底但是这不妨碍他先定义属性探探底。
而之所以选择这类他所知晓的能力来进行设计那是因为系统可以追溯他曾经的记忆来对能力进行补充和完善罗伊只需要做出大致的定义剩下的就交给系统看着办这样可以节省出他大量的精力来否则的话像这样一个稍微复杂一点的技能罗伊光是用文字对其效果进行描述估计就要描述疯了。
原著中魔人布欧的变形光线似乎只能够对活人生效这对于罗伊来说当然是不行的所以他特地设定了对物体也能够生效的定义无形当中这技能的运用范围也就变广了。
当然了由此带来的就是第一次测试具现当中系统给出的具现进度竟然只有0000000001%
要知道罗伊现在身上带着的灵魂数量大约有十二万颗啊这还是攻打丹德拉要塞时通过招魂幡收集来的灵魂这么个具现进度意味着如果按照现有的定义属性罗伊要付出都不知道多少颗灵魂才能够实现这个能力。
所以接下来必须对这能力做出限制进行灵魂消耗的削减了。
最给力的限制那肯定是时间上的限制了罗伊给出的定义当中这种变形效果默认是永久改变的所以对于灵魂的消耗自然异常恐怖。
于是罗伊增加的第一个限制定义就是【变形持续时间为一分钟并视敌我双方实力的对比而减少或增加变形时间最低为一秒最高为三分钟;】
这个定义属性一添加上去后具现难度立刻便出现了巨大幅度的减少。
而第二个限制属性则是【对于有灵魂和意识的智慧生物也将保留其灵魂和意识;】
这个属性一加上灵魂消耗再次狂降!罗伊试验了一下发
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