006 说明手册

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李诺唤出菜单,从背包内拿出了这本羊皮纸包裹的说明手册。

“这么薄?”

这本手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。

看了看四周,眼前的白光还没散去,李诺想着借这光线趁这会看一眼手册里面到底记载了什么。

在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。

同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

李诺毫不犹豫,开始立刻整理这些闯入自己脑子中的客人。

仅仅十几秒,他便将比较重要的信息归纳了出来。

然后一脸愁容的打开了自己的属性版,等级确实是升到了5级,但除了体力和精力都升到了205以外,其余所有属性值皆没有变化。

“我这属性有些微妙啊……”

根据进入李诺大脑内的手册内容来说,他这个属性确实有点尴尬。

在无尽回廊中,玩家的属性值有六项:

力量,主要增加劲力,次要增加攻击力;

反应,主要增加速度和敏捷,次要增加攻击力;

灵力,主要增加法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;

洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;

医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;

精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害。

属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

举几个例子,比如李诺的医疗是--,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。

再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

也就是所谓的输在起

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