第285章 终于进游戏了!

能做到先出手的一个技巧。

假设敌人和你各在ab掩体后面,敌人从b掩体攻击你的方向无非就是左或右。

预判敌人从哪边输出,结合闪身枪枪法预判敌人头部位置射击2-3枪。

……

什么叫作闪身枪,在fps游戏中,这是一个非常常见的技巧。

在csgo中也同样拥有,叫作“peek”。

用身法在掩体后不断探身射击,不断的缩回掩体来躲避对手的子弹。

闪身枪是枪法和身法的结合,高燃练习的时候也明白了为什么闪身枪会在fps游戏中成为最核心的技术。

第一点,子弹的飞行。

在fps游戏中,子弹是有飞行时间的,对手也有反应时间。

假设对手的反应时间是0.7秒,子弹飞行时间有0.3秒,在这1秒钟的时间,完全可以做出瞬间探身出枪,在收回去保证自己不受到伤害。

第二点,对于血量的控制。

在有掩体下的闪身枪,除非抓住机会被对手精准的两枪头秒掉(概率极小),在不被秒掉,残血情况下立即缩回去,而不是跟敌人死磕到底,以血还血。

可以借助着掩体的防御来规避敌人的子弹,如果被敌人射中要害我们也可以第一时间打包补血,这样可以让自己的状态常常处于最佳。

第三点,节奏的变化。

闪身枪最常见的方式是探身-射击-缩回-探身-射击。

这样也很容易被高手找到击杀的节奏,他只需要提前在你探身出来之前打提前枪,很容易就被爆头击杀。

像高燃训练的闪身枪,要学会不同的节奏,也能打乱对面的射击节奏。

……

半个月的时间,高燃的步枪基本上已经达到了一个非常高的水平。

狙击枪方面,连狙的点射也有模有样,就是这个栓狙暂时还没有找到感觉。

这个爆头线高燃也练了很久。

在绝地求生中,不同部位受到的伤害也完全不一样。

头部的伤害肯定是最高的,不过目标也小。

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