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德尔塔转移了身体操控权后亲自试验冥想,他感觉在用精神力建造形体时比之前更简单了些,似乎是因为这个状态能更好的观察自己,不会当局者迷。
只是魔能粒子确实不会被吸引进来,这意味着魔能亲和得不到锻炼。
所谓魔力,就是以精神力催动魔能的能力。
平时的冥想是锻炼精神力,精神力强大了释放法术的次数也会增多,还会有探测、移物这样的异能,,但也就是上位法师有直接用精神力伤人的能力。
而魔能亲和代表释放法术的速度和威力。
贝林沃大陆的法师一直面对着一个难题,也就是所谓的魔能密集度问题。
自然环境中,魔能的浓度每一片区域都是不同的,它会随着当地的气候改变而改变。
同样一个法师,他在不同环境下释放法术的威力是不同的。
比如在一座活火山旁边,施展火、风系魔法永远比施展地、水系魔法轻松。
而当两名法师对战时,情况又不一样了。
他们不仅要考虑环境因素,还要考虑到魔能亲和问题。
在这一小片区域中,魔能粒子是有限的,如果释放一个相同属性的法术,那么魔能亲和高的法师能够将所有该属性的魔能粒子快速牵扯到自己这边。
而魔能亲和低的法师就输了这场神秘层次的拔河比赛,因为这一片地区的大部分魔能粒子都被对手抽空了,他要继续用力抽取周围魔能粒子强行灌注法术结构,那么凝聚法术的时间就会很慢,威力还要远逊对手。
也就是说,这种不增长魔能亲和的冥想其实没太多好处,因为不长魔力,只增长精神力,虽然探测范围变大了,但是施法速度没有提升,与人对阵还是要落入下风。
德尔塔欣慰地看着哈斯塔用这具身体冥想,周围的魔能粒子扭曲成漩涡快速投入精神世界,面板上哈斯塔的冥想法进度已经达到了一级(57/100),远远超过了他自己的一级(42/100)。
完成了约定任务,还有两个小时自由活动时间。
哈斯塔想要在这里完成一次完整的探索,就在这黑马商会别墅里。
他和德尔塔不一样,德尔塔更顾虑得失,锱铢必较地权衡处境,没有万全把握不愿意轻易惹事,或者得罪人。
而哈斯塔更喜欢在可以搞事的情况下尽量搞事,反正这次有学院兜底。
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