“好,送襟川社长一句话,加入汉王朝,百利而无一害。”
“谢谢刘社长,我很快就会答复您的,那我先告辞了。”
“我送你。”
“...”
刘致远无声的看着襟川阳一离开的背影。
他敢威胁襟川阳一就是因为光荣根本不可能是汉王朝的对手,此时pc电脑极低的普及率注定光荣的体量很小。
现在还不是时候推广三国游戏,不然哪里有光荣的事,他早开始着手研发三国游戏了。
没见光荣的游戏现在只在日本打转吗?一群国外玩家完全不了解三国背景,怎么可能会喜欢。
而推广三国游戏的方式他已经想好了,全面战争和文明的结合体,这就是最适合推广三国的方式。
单纯的推广三国,肯定会有许多玩家不接受,可如果带上他们国家的历史呢?
这种游戏玩的就是个代入感,操控自己的国家征战全球,赢下一场场战争,最后统一全球的爽快才能让全球每个国家的玩家不会抵触它。
在他们玩游戏的时候,会强制去接受一些三国时期的文化,因为刘致远要作弊。
也不能说作弊,这种历史性的战略游戏突出的就是一个真实,三国时期的华夏就是全世界最强的国家,这是不用争议的。
虽然内部打成了一锅粥,可这不代表那时候华夏就很弱,相反,打成一锅粥的三国时期,随便拉一个诸侯出去就能把外国人打的抱头鼠窜。
这种战力,妥妥的最强国家啊,想征服全球?三国是避不开的存在,不了解三国那些著名武将谋士。
不了解三国时期冠绝全球的兵种,想赢?做梦吧!
这种设定最开始肯定会让许多玩家不满,但当他们开始了解三国时期,就明白这是很符合游戏背景的设定。
而当他们开始了解三国时期,那这种不满肯定会化作动力,操控自己的国家击败全世界最强的国家。
这种成就感,不言而喻,不止中国玩家喜欢yy,外国玩家同样喜欢,这是人性,和国家人种没关系。
到那时候,三国时期就算顺利推广出去了,再发布一个骑马与砍杀三国版,再发布个割草游戏真三国无双。
妥了,三国时期的文化就算推广完成了,诸葛亮,