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其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。
苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决,但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。
可没想到话还没说完,就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员,对于策划和设计我更有发言权。”
“正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。
……
大家面面相觑,不欢而散。
苏清越听到有些研发人员,背后议论自己:专业的人干专业的事情,添什么乱。
这种莫名其妙的优越感,苏清越很无奈。
这和《武侠大世界》上线前的氛围完全不同。
但是苏清越想的却是另外的事情。
既然公司决定延后《封神世界》的公测,那么还有思考讨论甚至争吵的空间。
可现实问题却凸显出来。
公测推迟,又恰逢年底各大公司例行推广周期。
这个时候做新品的大规模推广,效果肯定会事倍功半。
但如果一点市场声音和计划没有也不行。
加之上市筹备期,业界对华络有着更多的期许和想象。
苏清越明白,现在的华络肯定是异常难做。
不能冒进,不能懈怠。
这是一个悖论,却需要完美答案。
作为互动娱乐市场中心的总监,义不容辞,必须解答。
必须凭空造势,平地听惊雷。
他有点头疼,工作区乱轰轰的,似乎有什么事。
他只好拿着笔记本去了小会议室,希望有个方向再和大家讨论。
不过时间一分一秒的过去。
灵感并没有如约而至。
他有些无奈,起身去茶水间沏了杯信阳毛尖。
回来的时候,听有人讨论,玩家结婚的事。
苏清越好奇地问了一句,怎么回事。
周子友告诉他:“有两个玩家在现实结婚了。”他有些激动,可随即又一副委屈的样子:“人家玩个游戏都能结婚,我绞尽脑汁却单身呢,你说这都什么事啊!我这么英俊潇洒……”不由自主