研发确实厉害。
内容足够丰富,画面在竞品中,也算非常优秀。
前期的可玩性非常高。
但问题是,它太耗费时间了。
主线任务、支线任务、各种活动、帮战、国战,稍有一两天不上线,就会跟不上。
让人非常失望。
翻阅官网论坛和其他媒体专区,苏清越发现,玩家对此反馈非常强烈。
其次游戏本身设定的三个势力:魏蜀吴。
非常失衡。
虽然所有玩法活动和设定,都围绕此展开。
但由于魏国玩家多在北方,人数多、在线时间长,整体实力最强;
蜀国相对均衡;
吴国玩家多处于南方,人数虽然相对较少,但玩家付费能力强。
可目前的模式导致吴国玩家的优势,根本无法体现。
虽然官方对弱势阵营有相对的补偿机制,但考虑到整体平衡,又不可能有太多干预。这就造成强者恒强,弱者恒弱。
吴国和蜀国玩家在流失,魏国玩家也变得索然无味。
难怪玩家戏称这不是什么《三国群雄》,应该改名叫:魏国群雄。
怎么改变呢,苏清越脑中有个问号。
看看表,已经十一点半了,他去叫了广哥吃饭。
下午的时候,雨停了。
为了锻炼身体,索性走着去了逐鹿茶楼。
这是之前和焦克俊约好的。
想想从回扣事件到现在,焦克俊的诚心已经足够了。
而且经过这段时间的研究,不只是研究《三国群雄》、研究焦点和焦克俊。
更研究了其他发来邀约的公司。
经过分析和思考,更确认了自己想要的未来和结果,他确定了。
认为焦点是最符合自己要求的。
第一、焦点的研发实力在圈内是首屈一指的。国内大量的研发人才,都或多或少和焦点有关系。自己要想了解研发、接触研发……焦点无疑是最好的平台。
第二、焦点在现金流充足,《三国群雄》技术和产品质量都完全过关,却没得到很好的结果。无论业界还是焦点的投资人,都给了管理层很大压力。
第三、焦克俊渴望改变,态度已经足够诚恳。在明知自己所需所想的前提下,仍然极力