第1494章 1250米的击杀距离!

msp;江司明也很快将车倒了回去,开始下车查看。

果真是西北山顶开的枪,两个非常小的黑点在山顶上探头探脑十分猥琐。

“好像只有两个人,可能是刚刚逃走的两名日本选手。”风筝分析道。

她分析的还真的很准,可能是女人的直觉吧。

山顶上开枪的,正是剩余的两名日本选手。

他们被江司明吓跑后,越想越觉得憋屈。

他们大和民族的男人,什么时候受过这种气。

被人打得像逃兵,连队友都卖了。

于是放不下面子的两人,跑到了很远的山顶,想要给与江司明反击。

就算知道很可能打不中,但两人的目的就仅仅只是开两枪反击一下挽回点面子,仅此而已。

然而他们怎么也没想到,他们这波开枪,彻底引起了江司明的‘兴趣’。

就喜欢这种不甘心要跟自己皮一下的对手。

江司明下车后,AWM上面的6倍镜已经打开。

哪怕从6倍镜上面看,山顶的日本选手都小的像是蚂蚁。

1000多米,估计很多玩家的游戏内设置的渲染距离都不够这么远。

渲染距离就是屏幕能看到最远地方的距离。

一般电脑差一点的调个五百米差不多了,超过五百米都是一片模糊。

高开渲染距离除了对电脑硬件有要求,还有一点是,很多玩家心知肚明。

距离太远的他们根本打不到,那还不如让电脑运行更流畅负荷小一点。

而且就算远点有人他们也不知道,眼不见心不烦,岂不美哉。

但江司明可不一样,那都是把渲染距离拉到最高的主,他们PM网吧的电脑,开多高渲染都绝对带的动。

风筝无法精准确认这个距离到底有多远,但江司明却很清楚,这个距离,绝对超过了1000米。

上帝视角电脑数据也在显示这段距离,1250米。

这个距离,普通玩家别说打中人了,就算有栋房子在那儿摆着,再给他们一个十五倍镜都未必能打得中,到底抬多高的枪都不知道。

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