陶冶情操的。
有很多农场都开放了这样的项目,专门给别人体验种田的感觉。
雷冲在手机上操作了一下,准备叫个电动客机来接自己出去吃大餐,但转念一想,明天还要上班,还是先到20级看看有什么惊喜再说。
至于这一顿嘛……继续叫外卖吧。
雷冲胡乱在浴室里给自己冲了个澡,用来提振精神,出来的时候,正好看到送外卖的无人机飞到窗前。
除了快餐,他还点了几杯咖啡留作备用。
一阵风卷残云之后,雷冲几乎满状态复活,随即进入了游戏。
摆摊也就几分钟,雷冲一件装备都没卖出去,虽然早有所料,但还是有点小小的不爽。
“没人识货啊,哎。”
上马,自动寻路,雷冲朝19级的任务区域进发。
正在这时,游戏头盔又发出提示音:“滴、滴,游戏重要通知,通知详情请登陆官网查看。”
游戏更新,雷冲当然要点开看看,反正他自动寻路到目的地也得近十分钟呢,正好无事可做。
官方表述如下:“我们想与玩家讨论一些问题。
1,战士玩家力量越高,代表身体素质越好,那么技能的CD是否应该随力量的增加而缩短?
2,法系玩家精神越高,代表魔法造诣越好,那么技能的CD是否应该随精神的增加而缩短?
3,关于敏捷属性,是否应该加入‘增加暴击几率、暴击伤害、移动速度’的增益?
关于敏捷属性的经典职业——潜行者。
隐身的机制并不困难,但我们应该如何设定呢?
潜行者在隐身状态下是否能被同阵营玩家看到呢?
如果能看到,那隐身还有什么意义?
如果不能看到,那潜行者隐身猥亵、偷窥怎么办?
4,我们正准备开放弓箭手玩法,战士和法师都可以选择使用弓箭,属性值会自动适应,技能也会随之发生改变。这并不难,不是吗?关于弓箭手,我们还准备一段视频,会在末尾放出,希望玩家们多给我们反馈和建议。(牧师玩家暂时无法获得弓箭手的属性适应和技能改变,但是先别失望,会有惊喜的。)
5,开放弓