第一百四十五章 新人稳健,ki的毒奶

双方正常开局。

皇子面对奥拉夫,是一定得红开的,不然作为红色方,蓝开,很容易丢掉上路野区的掌控权。

到时候奥拉夫打完蓝,直接往红色方上半野区而去,配合奥八马前期的高伤害,皇子十有八九是要丢节奏的。

两边打野都是单开buff,下路的四人也都心知肚明,直接上线。

没多说的,李洛直接点了E技能开始推线。

这把奥拉夫蓝开,面对ez和布隆这种阵容,没必要磨磨唧唧。

几下,蓝色方的兵线就全军覆没,红色方还有三只小兵继续往塔里而去。

至于ez去卡兵线?

如果是别的adc,可以拉拉兵线等第二波上线,但ez这个英雄不行。

作为下路的ADC,从设计师一开始设计,就对所有射手英雄的定位很准确。

无论是从技能机制上来看,或者是从前期的血量护甲来看,都有它的规律在里面。

像是一些设计师脑抽设计出来的完美英雄,很快就会被大砍一刀,猖狂不了多长时间。

而类如Ez,小炮这种老牌英雄,身上属于自己的特色就更多了。

探险家伊泽瑞尔集消耗、逃生、爆发、远程支援为一身,中期输出充足,生存能力堪比adc里数一数二的英雄。

在小规模团战里,利用自己的消耗能力,几乎不存在什么致命的短板。

更是在逆风局和顺风局都能拥有自己的话语权,乍一看,Ez确实很完美。

但,作为设计师,怎么可能没考虑到Ez的平衡。

Ez在前期有两处致命的缺陷,如果被对手抓到,很容易就直接将ez的中后期扼杀。

--承伤能力,恢复能力。

Ez的恢复能力也就是续航能力,虽然在S8的偷钱版本中,看似有所增强,但最为致命的承伤能力还是不可忽视的缺陷。

作为熟练所有AD的玩家都应该知道,ez的血量堪称是adc中最少最脆。

点开属性面板就可以看到,ez以484点血量作为联盟最低,护甲也只有可怜的19点,先天就要在和其他adc的正面对点上,占据完全的劣势。

但反观小炮的一

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