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较为私人的用餐时,方年是不大喜欢西餐的,会有一定的礼仪讲究需适当尊重。
用餐流程上也比较麻烦。
这对有时候很懒的方年来说,不那么讨喜。
前菜上来后,关秋荷举起了酒杯:“碰一下。”
“……”
接着关秋荷飞快的讲起了今天的结果。
“今天的效果不错,有显著的用户流入,甚至有较为明显的消费流入。”
“尤其是其中支持支付宝支付这一项,简直就是神来之笔。”
方年好奇问了句:“通过支付宝流入的支付项占比有多少?”
关秋荷回答道:“超过80%。”
“……”
支付宝从2004年开始就逐步发展支持第三方支付业务,在2009年,这项业务已经基本成熟。
而且早在去年年初就推出了手机支付业务,其实使用人数已经不少了,只不过覆盖用户是大城市。
在2009年做传奇页游跟后来做这个的区别是目标用户群体所在地有区别。
后来的传奇页游针对的用户主要是三四线及以下城市,年龄段在四十岁左右的群体。
‘贪好玩’要针对的目标用户则是一二三线城市,年龄段在三十岁左右的较中层群体。
应该说,这两拨人其实算是同一个群体。
因为现在‘贪好玩’针对的目标用户过几年就是四十岁左右了。
这部分目标群体,对新鲜事物的接纳度较高,使用的支付手段也更多,所以方年主动提及接入第三方支付。
而不是像之前的网游用直销形式的模式,将销售权下放到网吧平台,搞得很麻烦。
区分目标用户的概念,也是方年就跟关秋荷提及过的。
在昨天晚上进行了详细的阐述。
总之,目前看起来还不错。
只不过80%的支付占比流入,依旧令方年很意外……
接下来,关秋荷压抑着兴奋提了提主要的结果。<
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