FD30~
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原计划里,苗为就给了方年三十分钟空闲时间。
结果从9点40一直到11点50,中途苗为还推了三个会,一直在跟方年‘扯皮’。
扯得越多,苗为越发现这个惫懒货色真优秀得出奇!
对大方向上的各类文件那也是了如指掌。
琢磨已经动了脑子,方年索性决定今天再多动几下。
去把pubg的背景场景设定等写出来。
这款战术竞技型射击类沙盒游戏在中国区有一个中文名:
绝地求生。
尽管是跟CS、CF一样也是枪战射击类游戏,但pubg的风靡是毋庸置疑的。
当时,连戒掉游戏多年的方年也在中国区其它代理厂商推出手游后,下载玩过几回。
据说打破了数项吉尼斯世界记录。
方年不是游戏策划师,更不懂游戏平衡逻辑应该怎么写,他只是把‘故事线要素’写出来。
也就是提供一个创意。
剩下的,交给贪好玩。
在方年看来,pubg的游戏规则其实很简明:
想办法用一条命活到最后。
所以‘故事线要素’写起来并不复杂。
在电脑上写完后,方年叨咕一句:
“希望贪好玩的研发工程师给点力,能用个两三年的时间开发出来。”
他一直在两手准备。
前有已经在鹏城安顿下来做dota2的冰蛙小组。
现有已经提上案头的pubg。
这些都算是抄作业行为。
自然,方年也希望在这个过程中,贪好玩的开发工程师们成长起来……
正好打印出来时,手机响起来了。
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