第九章 剧情和角色

定。”

“而学妹你作为主设计师,正好写过轻小说,编写游戏世界观,剧情,以及设定卡牌角色,小怪,BOSS之类的应该很擅长。”

说到这里,林乐又想起个事,补充道:“咱们的卡牌手游要的是轻便易上手,卖点是卡牌角色,所以剧情方面简单直白一些,不要太复杂。”其实卡牌手游的剧情,看似不重要,但实际上却是一个吸引玩家的杀手锏。

前世成功的《FGO》,《崩坏三》就是用剧情塑造好了角色。

然后,很自然的来一手,【说喜欢他,让玩家再氪八万.JPG】。

林乐曾经也乐此不疲,但如今为了亏钱的目标,绝对不允许发生这种事情,因此剧情随便做做就好。

当然这些想法,可不能告诉柳璃。

....

听到林乐的安排,柳璃眼眸放光,干劲满满:“我懂了,游戏主线剧情简化,重点放在设定卡牌角色上面。”

“那么,咱们的游戏要设计多少个卡牌角色?”

“初期卡牌角色50个。”林乐说明道:“另外,也要麻烦你想出一套同游戏剧情与设定相搭配的美术资源,操作UI,音乐音效等。”

这些必要的素材,你只要提供设计需求就好,我负责去资源站购买和定制。”

林乐的分工非常明确,柳璃很快就理解了。

她似乎是对这份工作胸有成竹,神采飞扬的说:““设计游戏剧情和角色就和创造幻想世界一样,这是我最喜欢的事情,我有信心做好这份设计需求。”

“学妹,你这股气势不错,继续保持。”

林乐笑了笑,鼓励了一句。

“嗯嗯。”学妹一个劲的点头,显得憨直可爱。

对于学妹的能力,林乐百分百放心。

毕竟原创游戏剧情,架构世界观,设定角色等等,这当中任何一件都是不容易的事情。

就算是专业人士,也是要头痛很久的。

而柳璃这丫头,似乎忘记她的轻小说投稿一直被拒稿的事了。

就这样的水准来做剧情和角色设定,一塌糊涂那是必定的。

随后,看到正事办完了,林乐一看时间已经是下午六点多了。

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