员工们纷纷热烈响应,表示自已浑身充满了力量,做这款游戏,别说996加班,再战五百年都没问题!
之所以反应这么大,主要是他们这群人都是因为喜欢游戏,才会进入这个行业。
而年轻人,进入社会打拼的时间尚浅,心里面都怀抱着美好的游戏理想,期望着能做一款独一无二的好游戏。
然而,游戏行业的现状,十分残酷。
大部分公司高层,都不会让设计师去做一款创新游戏。
而是会询问道,你们这个设计创意,在市场上有成功的例子吗?
如果没有,创新游戏几乎都会被否定。
接着高层又会下达指示,比如,这款《三国会战》很火,咱们的新游戏,就按照它这个套路来,翻新做成《三国传奇》。
说好听点就是,创新风险大嘛,别人的游戏成功,那就借鉴一波。
这样的破事,在各种游戏公司,司空见惯。只要是一名着热爱游戏的设计师,都对此十分闹心。
以至于,在游戏公司打拼多年的设计师,讲过一个冷笑话。
每天去上班,不是去设计游戏,而是去抄游戏。
但现在到了乐璃互娱,情况就不同了。
首先做的是创新游戏,不用去想办法怎么换着花样,玩一手斗转星移,这使得每个员工都干劲十足。
于是乎,在激情燃烧的气氛中,游戏制作有条不絮的展开了。
白伽从资源站大肆采购,美术资源、程序功能、音乐音效,角色模型等等,都选择了质量高,价格贵的。
需要进行定制的资源,也找的是名气不错的外包公司。
而动漫这一边。
《魔法少女小圆》确认总共十二集,陆千书作为导演,需要统计制作成本。
经过和部门同事们的讨论,主要花钱的大头,集中在几点上。。
第一,特效。
比如这部动漫中,登场的魔女,在结界之中,要展现她们的魔性和诡异。
像是零食魔女,各类拟人化的点心,奇异的的浮世绘风格场景等等。
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