第五十四章 为玩家所设计

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玩家操作也不能太繁琐,所以手机动作游戏,必须简化技能和按键。

除了刚才的闪避技,普通攻击一个,然后最多再添加3个女武神的特色技能,就是极限了。”

白伽十分认可道:“动作游戏要的就是操作畅快淋漓。即便是手游简化,也不能忽视这一点。”

“另外,白哥,之前你和林总就讨论过,活动关卡,半个月开一次,会让玩家觉得肝起来太疲倦。

这个问题要解决,我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。

让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。

比方说,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。

活动不会关闭,而是会保留一个存档。

等到玩家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。

限定奖励,照样能够拿到。

如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。

好友援助,再安排一点奖励就好。”

“小子,你还真是不负白金玩家之名。”白伽由衷的赞叹道,“从玩家角度来看,这无遗是最好解决肝度太强的办法,最多我们增加一点服务器,以林总对玩家的关爱,这一点毫无问题。”

“好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”

“这就到我了....

其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。

所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。

女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”

《毒奶粉》这游戏白伽曾经被坑过,强化爆了个+13,气到他退坑。

因此,白伽无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”

“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。

强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。

装备参加活动和日常就奖励,卡池也

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