148 还让不让人活了

战斗终于结束了,以林沐获胜为终结,但是观众席上的众人没人觉得布隆迪输了。在那样的劣势下,仍旧能爆发出如此精彩的逆袭战,看的每一个异能者都热血沸腾。

原来这样强大的人,也会如此的拼命。那我们又有什么理由退缩呢?

于是乎,带着200%的热情,异能者选手们投入了下一场比赛!

不过观众席上还剩下一些人没走,他们就是那些来观看学习的俱乐部职业选手和经纪人们。此时他们还没从震撼里回过神来。实在是刚才的战斗太过毁三观了!

前面那些华丽的战斗还好说,无论是召唤恶魔,像禁咒般的魔法,还是瞬间移动,恶魔化的变身,至少在其他游戏里都有类似的技能,比这还夸张的也不是没见过。就算给他们的压迫力再怎么强,那也可以用场景逼真来勉强解释。

但是后来两人开始近身战就慢慢的不对劲了,先不说那用肉眼几乎看不清的长戟舞动轨迹,就是那个抓着箭矢去扎对方眼睛的动作就让选手们一脸懵逼,这个游戏还能这样操作??

至于战斗最后的那一场血腥肉搏,更是让这些职业选手看的浑身发麻。

眼睛被捅瞎了,眼珠子都带出来啦,你就没点反应吗?

脖子就剩下一半连着了,你还去摔别人?

自己把自己胳膊砍断,就为了脱离束缚?

这都是些什么怪物!!!

这可是一个100%真实痛觉的游戏啊!!!

你们这么战斗还让不让别人活了!!!

我们要不要就这么退役算了啊!!!

职业选手们大汗淋漓的坐在那四顾相望,都从对方的眼睛里看到了害怕,和害怕,还有害怕!

说到底他们也只是一群热爱游戏的普通人,或许过去的游戏带有一点象征性的疼痛体验,那也只是为了增加游戏中的乐趣,顺便激发一些玩家的争胜心态。

但那和这个完全模拟真实的痛觉是两回事的,平时练级时,就有太多的人因为害怕受伤疼痛,而选择离怪远一点的中远程职业。这一度导致近战职业几乎成了稀有品种。

直到官方出了和野外怪物战斗痛觉降低50%的政策以后,近战才慢慢多了起来。但那仅限于和怪物战斗,玩家之间的战斗可不包括在内,也就是说他们这些职业选手打比赛该怎么疼还是怎么疼,不会有一点减少。

不过在俱乐部老板的信用点攻势之下,职业选手们还是遵从了指挥,慢慢努力去适应这种疼痛。毕竟受伤是假的,但信用点是真

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