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LPL这边,在看到棺材板重做还有那一大串版本改动的信息之后,三支队伍的选手们都面露凝重之色。
接下来,他们将花费大量的时间来做针对性的研究。
当然,这对整个S6世界来说只是一小部分。
总决赛正式开打的时候,来自全世界16支战队的教练、选手、数据分析师,他们将在研究中战斗、战斗中研究。
这几十天的时间,不仅在考验选手,也在考验一个团队。
在通往最终梦想的舞台上,谁掉队,谁就是失败者。
集训过程中,三支队伍在一起开大会,研究6.18的总体战略,大家确定了这是一个很前期的版本,上个版本中还能上场的卡萨丁如果来到这个版本,那就是送分。
各大战队都在面临一个抉择,延续夏季赛较为成熟的思路,或者从6.18重新摸索。
大会开完,各支战队也在开小会。
EDG训练室内,一帮人围在了一起。
当然,又到了秀老师上课环节。
阿布以及教练组成员带着求教的意思询问了李子秀对6.18世界赛版本的看法,望着一双双期待的大眼神,李子秀没有让他们失望。
“与WE、RNG交流的时候我已经阐明了观点,这是一个前期节奏非常重要的版本。”
“与夏季赛相比,拳头设计师无形中改变了各项资源对比赛的影响程度。两支比较后期的队伍,他们依然能对抗很长时间,但是一个前期节奏很快的队伍,一旦抓到后期队伍的些微漏洞,这个漏洞会被很快放大。”
“两方选手没有太大差距的情况下,当前期阵容拿到场上任何‘第一资源’的时候,后期队伍将在短时间内崩溃。”
阿布不断点头:
“确实,现在基本不用考虑换线,一血塔太值钱了!”
“丢龙丢塔,换线队伍基本没法玩。”
大家都明白前期很重要,但是到底重要到什么程度,这个暂时说不准。
可是,秀老师却能给出定义!
“一血塔收益525+单人125=650,这是拳头直接摆在明面上的雪球!”
“在我个人看来,6.18可能是一个在10到15分钟就确定比赛胜负的版本,往后拖的队伍在快速的雪球滚动下根本拖不住,他们的胜率估计只能在10%左右。”
“所以,6.18会是一个前期能走钢丝就能赢的版本,这对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。”
厂长不愧是老油条,他脑海中的大门显然是被李子秀打开了。