正文 第401章 游戏教育全新时代

学游戏,结合之前多年的游戏大数据,基本上已经能精准的让学生玩家准确的为了游戏体验,而努力掌握每一关、每一段剧情等等所需掌握的知识。

而学习中的另一大枯燥点,也在游戏教育中得到了几乎完美的解决。

在传统的学习中,为了不断温习各种知识点,通过不断应用来强化记忆,这就要求学生不得不疯狂刷题,没完没了的不断完成各种作业和测试。原本有趣的掌握知识、应用知识的过程,因为教育的局限性,反而加深了大部分学生的厌学态度。

但在游戏中,这个问题就非常好解决。

对于需要打量刷题的学习内容和知识检验,其实最大的弊端还是在于没有奖励机制。完成一份卷纸,做完一天的作业,学生唯一的乐趣就是可以去做其他事情,这其实恰恰说明了这些刷题和作业本身,是没有任何值得高兴和快乐的点的。

但在这种略微深度的,加入了数值的游戏中,恰恰应对了这种情况。

在各种升级类型的含数值游戏中,玩家为了获取各种奖励,为了提升数值而积攒资源,可以说是一个乐此不疲的环节!

而且,各种限量、限定活动等特殊内容,更是加强了玩家对时间的紧张感,只要加以引导,其实刚好强化了青少年学子对于光阴的珍稀,让学生发自内心的希望充分利用每一份时间。

大部分游戏中要想获取这些日常奖励,都需要花费相当的游戏时长,但往往这些游戏时长却是用来做一些重复的、无趣的游戏内容。可为了这些数值奖励、资源奖励,大部分玩家还是乐此不疲的不断重复着这些游戏内容。

这些设计无非是为了游戏盈利而提高玩家游戏的时间,但游戏体量有限,又不想设计太多新的游戏内容,所以只好用这些重复的游戏内容和奖励才造成这一现象。

现在利用这一点,靳子轩直接将这些无趣的重复游戏时长,转化为了去刷题、做作业。

当你遇到一个支线任务,是需要用你之前学到的知识和游戏内容结合才能获取。为了游戏数值资源奖励,玩家进行的游戏时长,自然的就变成了一种作业和对知识应用的加深。

除此之外,不同学习阶段的游戏种类和教育结合方式也大不相同,整体方向就是将教学知识与各类游戏相结合,更加直观、具体的展现给学生,让学生切实的感受到,遇到哪些问题,需要一种新的方法才能解决时,才学习了新知识,从而应用知识去达成目标,进而获得快乐和奖励。

这样的模式彻底推广,因为担心兰国的威胁,靳子轩甚至大胆的没有进行定点试验,就这么大刀阔斧的直接全面推行了。

新教育模式推广后,在各种忙碌和调整中,数年时间一晃而过。

这数年内,五洲国的各方面人才激增,虽然也出现了一些问题,但整个国家的发展数据提升非常明显。

而兰国这些年好似没什么变化,数年过去,兰国人民依然大都不识字不进取,整天过着逍遥的生活。

相关阅读: 仙君他杀妻证道后不嫁!我有皇位要继承!强取豪夺之后清穿带着七个系统夜里有雪时你这个黑粉不对劲[王者荣耀]七零万元户社长夫人攻略游戏穿成奸妃之女婚色正浓我的世界:最强玩家无间大陆我的流量时代洪荒三国之吕布传美漫里的恶魔果实再世权臣在下壶中仙穿越之男主个个想杀我全球中二病唯有我正常大魔王的101个愿望