第149章 LCK的止损运营

中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。

打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。

温水煮青蛙,大抵便是如此。

是以,想要赢下LCK的队伍,必须针对性地做到两点。

第一,减少自身的失误。

第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。

有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

这也是为什么,诸葛谅信奉团队高于个人的理念。

……

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