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合作的基础在于认不认可,再离谱的条件只要有人愿意,也会达成,又哪有具体的标准可言?不过是一个愿打一个愿挨,或是有需求主动促成交易的婉转说法罢了。
维吉尼奥的这番话,就让厂商们看到了后一种可能——需求,并暗暗思索是不是拳头想要插手地区管理,话语权的不够独立?这可比单纯要钱更让人头疼。
瞧着他们情绪上显现的戒备,莱曼自然感觉得到,但也不用多解释,因为接下来的内容对他们这些希望从《英雄联盟》有所产出的利益伙伴来说都是有利的。
维吉尼奥还在上面铺垫开场,“对于一款多人在线游戏来说,如何避免内容的重复性,提升可玩性,增强周期的寿命一直是值得深思的问题。
换句话说,如何让玩家对某款游戏产生依赖,更深的依赖,不至于说火过之后三两年就进入衰落的被淘汰阶段,想必在座的各位都有认知。
那为了这些问题,我们苦思冥想,和拳头的开发团队反复讨论,终于有了一些可操作性的方法,其实归纳起来,就一句话,把游戏靠拢竞技,创造一个舞台,让玩家更有代入感和归属感。
这方面,我们可以参考NBA,大多数喜爱篮球的当然没有那个天赋和条件站在场内,但并不妨碍他们在场外支持......
《英雄联盟》也是这样,它是游戏,本身是一种消遣,而如果通过英雄选择的搭配和版本的变动,就可以做到深化竞技方向的属性。
本质上来说,我们需要靠拢的也是因为体育和娱乐正是当代年轻人的消费热点,各位,请看。”
投屏的画面上,“协会”和“俱乐部”的单词被大大的蓝圈覆盖着。
“在我们的设想里,每一个地区,由代理商和拳头共同成立一家竞技协会。
从关系上来说:各俱乐部是以围绕这款游戏的独立法人,是独立经营的公司;
而协会不直接参与俱乐部的管理,俱乐部自负盈亏,自由转让(裁判不能下场)。
协会的工作是负责组织、推广、经营赛事,处理涉及俱乐部和选手之间的公共事务。而想要加入体系的俱乐部需要为协会支付管理费用,仅此而已。
简单来说,双方是经营体制不同。
俱乐部的公共事务和经营收入是转播费、《英雄联盟》地区标志产品销售、赛事体系开发(比如拉赞助商的钱拳头不管)、一些推广活动等。
其中,协会收入的大部分收益,也会用于场馆、转播技术搭建和赛事相关人员的工资(导播、主持、解说)支付,如有剩余,按比例分配,不计算在游戏本身的盈利里(这算是保证厂商们有足够利益