第一卷 第一次的生存游戏 Episode 10「生存游戏就是无论输赢都开心」

防线保护旗子,是建议别站在旗子前面,而是守在后面比较好。」

理由是一般来到旗子前的人,都会被代表胜利的旗子所迷惑,很容易没有注意周围。因此绝大多数接近旗子的玩家都会疏于警戒,出现「想要赶快亲手夺得旗子」的举动──以上是最容易被人一枪撂倒的瞬间。

可是一旦看见有人守在旗子前……就得与尚未放下戒心的敌军交战。

「那位老手应该很担心除了生夫先生以外,还有其他的守军在那里吧。」

也就是说……对方是因此才故意绕到旗子后面,在确认这个空间里只有贞夫独自留守之后便一枪解决。

璃良将装满子弹的弹匣放进袋子里,同时开口说:

「再加上这里的旗子需要先解锁,这段期间将会毫无防备。既然对手是只身潜入,自然得要更加警戒啰~」

「话说回来,生夫先生在处女战里就愿意担任防守,真的是很伟大喔。」

贞夫起先听不明白菜花的意思……原来是除了偏好或擅长防守的玩家以外,大家基本上都会因为过于无聊而不愿留守。

己方获胜的话,确实就会在发呆中结束游戏。假如当真发生战斗也是己方陷入颓势的时候,而且还有可能必须背负影响最终胜负的责任,所以鲜少有人愿意负责留守。

玩生存游戏之所以不太会制定战术,有一部分的理由就是基于这点。

理由是在军中会因为阶级而有著明确的上下关系,外加上军人的工作就是服从命令与达成使命。但在生存游戏里是恰恰相反。

不分阶级且互不相识的一群人,全都是趁著假日时间花钱来游玩,如果这种时候还得被迫服从他人的命令,莫名背负起重责大任,而且有可能会一直待在原地之下结束游戏……这种结局是叫人情何以堪。

所以在绝大多数的情况下,都会交由玩家自行判断。

「其实生存游戏的玩家鲜少会去计较胜负。比起队伍的输赢,大家反倒更重视自己能玩得多开心喔。」

「对啊对啊,假如很介意输赢,就得设法让大家都产生这股意识。反之若是勉强无心于胜负的玩家配合自己,这场游戏就等于毫无意义了。因为那就只有趾高气昂的厚脸皮家伙与位高权重的土霸王才会玩得尽兴。因为生存游戏的优点就在于它是『娱乐』,所以乐在其中才是重点,能够享受游戏的人才是最大的赢家喔。」

贞夫有种被人一语点醒的感觉。这就类似是以娱乐而言十分有趣的运动,但在拘泥于胜负的瞬间,不有趣的要素就会增加。

若是事关自身的梦想、全国的期

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