msp;罗姆尼决定以超音速系列为基础,塑造一套属于自己的战技。
首先要固化的,是超音速爆踢。
这一招经过了黑水神的实战检验,有着必需要固化的理由。
因此罗姆尼在固化它的时候,小小的升华了一下,打造出了三个招式。
一个是基础款的超音速爆踢,一个是超音速连踢,一个是超音速速踢。
其中,超音速爆踢是通过超音速飞行的速率,来进行一次踢击。
攻击的度数会在普通的攻击力上乘以两倍,也就是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速爆踢,攻击力就会去到十二万。
而超音速连踢,则是超音速爆踢的进阶,是连续进行的超音速旋风腿。攻击力的倍数是一点五倍,但可以最多连续踢出三十六脚。
计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。
数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,感觉黑水神死得不怨。
虽然不知道黑水神的生命力强度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,则是以零点五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百脚,这一招是为了应对群体战斗固化的。
虽然倍数只有零点五,但六百脚每脚踢不同的人,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个体受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速爆踢和超音速连踢。
考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单体数字已然绰绰有余。
踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。
同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速暴击,超音速连续暴击和超音速光拳。
其中超音速暴击是两倍乘数,连续暴击是一点五倍,光拳则是零点五倍。
暴击和连续暴击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。
基于自己的移动速度配合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。
因为速踢需要用腿部来攻击,而光拳仅仅需要腿部的移动配合。在同样的时间单位里,拳击的速度比腿击的速度快,也就让光拳的出击速度大增。
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