第236章 亲情设定

常懂事乖巧,时常会在夜深人静时偷偷抹眼泪,不想让我发现。

其实在副本世界中,我也考虑过一个问题,我迟早会有一天离开,那小女孩该由谁来照顾。

我不忍心就这么抛弃她离开,所以这个问题如鲠在喉,让我十分不舒服。

所以大家在论坛提议惊奇工作室添加一些“人性化设计”的时候,我也经常会跟帖、顶帖,因为这方面的改进,也正是我所需要的。

然后就是亲密度系统上线了。

但大家的关注点始终在亲密数值、隐私、搞颜色上,根本就没人关注其他东西,而我却发现了亲密度系统中的特殊分支“亲情系统”。

在亲密度系统上线后,我对小女孩开启了亲密度检测,你知道我看到了啥?

不卖关子,这里直接附图(凌波.jpg)

【凌波】

目标介绍:北风宗宗主之女,自幼失去母亲,渴望母爱。在一次外来入侵生物袭击中,北风宗被毁,宗门成员尽数被屠杀,凌波在宗主的庇护下侥幸逃生……

亲密度检测:亲情-母亲(276点)

……

我直接好家伙,原来这段时间的接触,本喵竟然成了小女孩眼中的母亲,吓得我一个激灵,并露出了老母亲的慈祥笑容(哈哈哈.jpg)

那一刻起,我就知道我不需要担心无法将小女孩带走了,因为我们已经开启了亲密度成长,还是论坛玩家从未提起过的“亲情亲密度成长模式”。

现在大家明白了吧,亲情的亲密度增长,并非只有血浓于水的亲人才可以,精神层面上的亲人,也可以开启亲情亲密度成长。

这里举例一下。

例如某玩家在副本世界,被某位老父亲收为了干儿子,只要出发点是感情,而不是利用,那么你们之间就能开启亲情成长系统。

又或者是,某位玩家和我一样,收养了一个儿子,只要你收养的儿子认可你这位父亲,你们就达成了亲情联系,可以开启亲情亲密度的成长。

也就是说,只要是从亲情角度出发的亲密度成长,都可以归类为亲情亲密度,无论是玩家收养孩子,还是玩家拜NPC为义父、义母。

最后说一句,大家在副本世界千万别玩弄感情,亲密度是双向成长的,你为了利益根本无法使亲密度得到成长,必须付出真心。

最后的最后,祝大家游戏期间,开开心心,快快乐乐!

……

“喵拳大佬的解释十分详细,让我瞬间明白亲情亲密度的设置到底是为什么了,顺便感谢喵拳大佬分享的地图,继续加油(打赏:10点神力)”

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