台面和椅子是必须的。字纸篓似乎没什么用。闹钟可以关注时间,很重要。
而且闹钟那么重,像板砖一样,不知道能不能当做武器用来砸杀手的头或者给自己挡刀?
至于便利贴,是游戏用来给每个玩家留下信息用的。
但游戏的信息只要一张就行了。那为啥要准备一整叠?
难道玩家之间可以通过写便利贴塞进门缝之类传递信息?
他立刻就否决了这个想法。如果要传递信息,就得要有笔。但游戏根本没有给每个玩家准备笔,又怎么写东西呢。
便利贴的一条边是有一定的粘性的。如果把便利贴撕碎,把有粘性的碎片撒在地上,比如某个房间的门口。那么有人走过的时候,就会沾在鞋子上?
孟飞手中捏着几叠房间里拿来的便利贴,想着各种稀奇古怪的使用策略。
搜查无果之后,大家都坐回到了客厅中的桌子旁。这里刚刚才发生过熄灯惨案,每个人都心有余悸。
这一次他们都会在八点十五分之前老老实实地回到房间。
“从现在的线索完全无法判断谁是杀手,只有已经被杀的4号可以排除。”
8号一手抱胸,一手捏着自己的下巴。很明显,局势再一次陷入了困境。
“但我有个办法,说不定可以阻止凶手下一次杀人。或者说至少比坐以待毙要好。
“说不定?”
有人带着点嘲弄的意味重复了他的话。
因为之前大家全部待在客厅里的提议正是8号提出的。现在有不少人对他表示不满。
但孟飞并不觉得8号的应对有什么问题。
“光明与黑暗固定交错的岛屿”这提示太隐晦了,完全可以理解成黑夜与白天的交替。
游戏没有明确提示是灯光会熄灭的情况下,一般人很难想得到。
在这种情况下,的确是没有比起待在客厅里更好的办法了。
“现在确实没有稳胜的办法。”
8号无奈地承认了现实。
“但是还是有可以勉强一搏的招儿。我的建议是我们在黑暗的15秒内,不要单独待在房间里。
“游戏提示说每个房间最多可以呆两个人。所以我们可以两两呆在一个房间里。
“两人携手,你们或可勉强撑过一次遭遇。这意思就是如果两个人一起对付杀手,杀手未必会胜。”
“我说8号,你是不是没注意到我们已经少了一个人?我们现在只有7个人。
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