p;当然飞车最终获胜并不是完全靠直道,还有过弯技巧和飞车能源的储备,而解说并不看好方享飞车的能源存量,他觉得这样大的消耗,必然会在后期乏力,到时候估计很难坚持到终点。
他的结论是,方享将在中程减速,然后会在后半程落败,此时的领先没有任何意义。第三大区的赛道,和第十五区的长度其实差不多,两个赛道都需要飞车跑上两圈才结束。
只不过略有不同的是,第十五区的赛道直接设计在城市里,而第二大区的赛道,来源于城市外的郊区。
毕竟对于一个富裕的大区来说,如果飞车赛的过程中产生人员的伤亡就不太好了,所以他们在保证车手和观众的安全上,下了很大的功夫。
不过也正是把赛道设计在郊区,设计者可以增加很多的奇思妙想,他们加入了很多的障碍物和危险地段。
实际上,人工建设的赛道要比外面的街道富有更多的想象力空间,而事故的多发地段,也都是像第三大区这样的赛道。
完整赛道的后半段,空中多出来的废弃建筑物变多,而地面上也会出现凹凸不平的巨大岩石,还有的弯道过于漫长和倾斜,都会给飞车手们带来一定的压力。
不过这也正是方舟杯的魅力,如果全是平铺直叙的直道竞赛,比拼的就完全都是飞车的性能了,那样的比赛会让观众们感到乏味。
而且第三大区的财政收入不错,他们拥有资金和实力去增加赛道的难度,而那些生活稳定和优越的人们,似乎也喜欢飞车赛中的小小意味和惊险刺激。
或许越是压抑本性过久的人,在宣泄感情的时候,会来得更加直接和毫不掩饰。不过对于车手们来说,赛道难度的适当提升,还是喜闻乐见的。
车手们都签署过生死契约,在比赛中发生了意外后果自理,不过每个人来参加方舟杯都是梦想成为打败第一大区车手的传奇。想要成为英雄,他们就不会害怕赛道中的危险,因为危险往往意味着机遇,意味着打败对手的可能。
障碍物变得越来越多了起来,似乎光是速度和性能的领先,并不能让黑色的迅电16处于不败之地。
方享变得越来越不敢开启超级模式了,因为他发现自己对于赛道危险的规避,开始有些吃力了。
这时方享飞车改造后的弊端显现了出来,加速直道的时候,方享可以一马当先。但是弯道时,对方也许可以开启超级模式中低档的六倍加速或是七倍加速,而方享根本不敢开超级加速。
对于第四代芯片的运行能力来说,根本就无法保证迅电16可以在障碍物中正常穿梭,方享忍不住心中叹气,或许就是完全版的第六代芯片,在氢气加速发动机下都不敢保证可以安全穿过这些弯道,毕竟那个速度实在是太快了。
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