p;尽管修一十分困惑,但对于当时年纪尚小的他来说除开遵从外别无他法。他并不知道这是否正确,单单只是恐惧母亲的愤怒罢了。
然后这份恐惧教会了他说谎。
一如既往的怪梦依旧在持续,一方面自己的好奇心日益见长,但自那之后再未与谁提起过此事。不仅如此,同他人交流心事的举动也随之减少。到了必要关头,为了不损害他人的心情,甚至会选择刻意歪曲事实。
最终,一个人想心事的时间多了起来,性格也越发变得内向。
六岁时,作为礼物亲戚曾送给自己一台任天堂的最新款游戏机,修一对它爱不释手,然而自从这次事件后无法再随便玩游戏了。
其他电子设备也一并纳入了母亲的管理范畴,想要玩的话必须告知理由以获得许可。
并且获得这份许可相当困难。诸如长时间学习后转换心情、作为考试拿高分的奖励这类正当理由不可能一直会有。就连刚买到新游戏时也不例外,单纯为了「玩」而玩的行为是不被允许的,即便哭着恳求,也只会得到冷冷的回应:
“再这样的话那你就一辈子别碰游戏了。”
修一心中对于游戏的渴望就这样逐渐消失了。另一方面,母亲给予的电影和书籍也实在是乏味可陈。结果,修一的少年时代几乎完全没有娱乐,抑郁着度过每一天。
让这一切出现转机的,是刚升上小学二年级不久的事。
在修一的班上,同他一样受父母教育方针影响无法玩游戏的孩子有很多,少年K正是其中一人。
K在班级里提议道“即使没有游戏机我们也要能想出新的游戏方式。”
某天他将其余无法玩到游戏的孩子们聚集到自己的座位周围。当着众人面他把自己的笔记本摊开,随后在其上用原子笔和铅笔分别画出棋盘与棋子,制成了一副手工将棋。
K是一名体型高大拥有出色领导力的少年,在班上颇具影响力。经由他讲解规则后,教室里瞬时掀起了一股将棋的热潮。
每天午休时间大伙都会围在教室后方进行着厮杀,缺乏娱乐手段的修一也马上沉醉其中。
修一很快便在初学者的对局中难尝败果,却怎么也赢不了经常与亲戚交手的K。即便在让掉飞车与角两子的不利局面下同样无法取胜。
某天连输三局之后,修一望着自己阵前伤亡惨重的棋子,不禁眼眶含泪,咬紧了下嘴唇。
“喂,没事吧?”
看到平时不苟言笑的修一忽然显露出未曾见过的强烈
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