web版61-90话 第64话 枪与匕首

中,我甚至也能够取得胜多败少的佳绩。

然而,我也没有赢到真的能够像那些职业选手一样在国外的锦标赛上夺得冠军乃至赞助商的志愿的程度。

当然,即便我不能常胜,也能够找到还能继续提高的地方,这个过程还是很耐人寻味的,当然我最终也没强到能到处显摆的地步。

即便如此,我对我的生活并没有十分不满。

但是,我的生活却充满了细小的不安。

已经年逾30的我既没有恋人,也没有工作以外的熟人。

因为父母早逝,我连能称之为家人的人也没有。

再者,因为经济的萧条,我的工薪几乎没有上涨,也恐怕没有能继续升职的空间。

不,因为公司的经营模式从一开始就已经过时了,大规模的裁员很可能已经无法避免。

即便是打游戏取乐,对于年龄还在增长--将来要达到35到40岁的我,再想到游戏中心去也不容易了吧。

这些事情--每个人都会有一两件,我也曾经为此焦虑,而这些焦虑即便随着时间推移也不会缓解或者消失。

--半死不活(Half-dead)。

现在回想起那时的我,应该用这个词形容最合适。

我也有好几次这么想,要么好好活着(重新做人),要么就痛快死去。

而慢慢收缩的公司在萧条的经济下依然站住了脚跟,我自己也在缺少爱人与朋友的陪伴下,迎来一天天早晨。

就在我不禁思索这样的低空滑行还能持续多久的日子里,我感受到了没有死亡威胁但又无可避免的压迫。

打游戏伴随着一次次进攻与防守之后不同寻常的胜负,是那些灰色岁月中唯一闪烁的灯塔。

只有在玩游戏的时候,我的思维才会变得比平常更加清晰。

我能够清楚地意识到我的对手的每一个动作背后的"意图",而且我能够对此作出清晰的"回应"。

我的全部身心都从这每秒60帧的战斗中汲取着快乐的养分,为了追求随之而来的胜利而完全沉浸其中。

在这个唯有胜负烙印于身的无情战场上,我们一次又一次地抗争到死亡降临。

进而,我才这样想到:

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