OFFICALFANBOOK凉宫春日的观测 第四章原稿再录
时间以及空间的事象,像一个环一样,也就是“在时间有了一定程度地推进后,再次回到轮回开始左右的过去”,包含了这种故事性构造的创造物,在本文中我们先将其称为“时间轮回故事”。
更正直接地说,就是从时间A过渡到未来的某时间B,不论有没有理由,故事的一切都回归时间A的这种现象,我们规定,包含此种现象的故事为“时间轮回故事”。
但不得不说的是,仔细研究这种定义的时间轮回,会发现其仍存在着明显的矛盾。
第一,即便同样被称为轮回,也有“这是限定在故事登场人物身上发生的现象”和“世界本身陷入轮回,故而世界中的人物也在做着同样的时间轮回”两种看似相同,实则迥异的模式。
其实,凭借轮回故事所依存的世界观,应该就能分辨出以上两种轮回方式,否则故事就会很难理解,两者的区别请待后文详述。
然而,使用这种时间处理手法的故事,尽管其时间轮回本身或许完全不同,但对于事件外观测者来说却是一样的东西,这种SF式的现象也很有可能会发生。
不论从哪点说起,都不如这点来的有名,来的通俗易懂吧——
没错,正是时间移动,也就是所谓的时空旅行。
假设一个时间旅行者(假设是他吧)向过去做时间跳跃,或许他会认为世界本身都陷入了轮回也说不定。他到达的时间之后的历史,应该会像他的记忆一样进行。当然,回到过去却发现那段时间的历史与记忆相异的场合,也有着“因为他回到过去的行为使历史变化”的前例,问题的症结在于轮回本身还是时间悖论,也是乍看觉得相似,实则完全不同的主题。
下面,我们就边对比时间旅行,边来研究一下时间轮回故事中的世界。
用时空间轮回来发展的故事,说起来以这种东西作为直接主题的作品并不多见。但是,我们却比较频繁地接触着包含这种现象的故事。原因就是,大多数电视游戏或者电脑游戏都有复位键,我认为除去那些根本就不碰游戏的人,一次也没有按过那个按钮的人几乎不存在。
不用说,按下复位键,就会使到复位为止的游戏履历消失,没有存档点的话就会回到游戏开始的地方。然后,从那里开始再次进行游戏时,玩家的角色正是经历了时间轮回。因为复位失去了所有记忆,再次从规定好的地方重新来过,其实这种现象在我们玩家看来,就是一种轮回。
可是,假设游戏里的角色有着对复位和读取的记忆和自我意识的话,那位角色就会有一种自己向着过去做了时间旅行这种错觉,绞尽脑汁地思考为什么会发生这种现象吧。然后,认为那是错觉,确信那只是因为玩家选择复位造成的结果,是身处游戏之外的我们,玩家的看法。
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