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这表明,观测者的立场关系到时间轮回的存在是否可证。总之在游戏(=世界)内侧的人,不可能感觉到世界自身的轮回,当然,少数情况除外。
“那个少数情况,指的是什么样的状况呢?”
“举个例子,假设我们生活在一个假想的现实空间中,真的现实另在他处。我们完全不会觉得我们生活在虚拟之中,因为我们所感知的现实,就是假想空间。但是对于包含我们存在的假想空间,也包含其创造者在内的世界的居民眼里,说我们的假想空间是他们的现实空间的一部分也并不为过——这么想的话,即便是我们也可以认识到真的现实。无论他们重置了这个世界几次,都是一样。”
“那样的话,要如何才能感知真正的现实呢?”
“没办法感知。当然,只是一般情况下。”
“那什么又是不一般的情况呢?”
“不用说,当然是我们世界外侧的存在,将真相告诉我们的时候了。比如说,像现在这样。”
来继续游戏的话题吧,如您所知,形成轮回的前提有很多种。像是在一个场景成功通过之前会不断重复、再次攻略的话会出现不同结局、不停重复游戏知道达成Trueend的条件等等各种各样,能在上述情境中发现自己陷入轮回的游戏角色,即使在少数情况中也不存在。达成游戏结局的角色们,肯定是相信着自己是唯一的主角,他们得到的结果是唯一的结局的吧。能知道事实并非如此的,只有我们这一侧的人而已。我们知道,我们可以随意操作他们经历相同的时空。而在他们看来是唯一的人生、故事或是结局实际有着复数个版本,而且不同版本中的游戏角色们,也有着与他们相同的想法。
从这开始就接近时间轮回故事的世界最大的问题点,也就是正题了。
对故事中的世界的人来说,最后一次轮回以外的轮回世界还存在吗?还是已经不存在了?哪边才是对的呢?
让我们以时间旅行为例来考虑看看吧。首先,我们必须声明是哪一种时间移动。粗略而言时间移动的方式有三种,为了便于说明,我们不妨设定其为短距时间移动。前提条件是,人物A的脑中只有回溯时间回到三天前这个念头而已。那么,先是第一种:
·A君时间移动到三天前,在那里有着三天前的自己。
这是最理所当然的状况。就从这里入手吧。如果没有特殊条件的制约,A自身在那个时空间当然会变成两人。问题是在那之后A君的行动可能引起历史的变化(三天前的自己创造了某种原因,使得三天后向三天前的时间移动无法实行等等。),不过因为这已不是时间轮回,而是时间悖论的领域了,我只好在此割爱。
第二种是:
·A君时间移动到三天前,代替了三天前的
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