自己。
这就是个有些特殊的条件了。如果说代替的话,三天前的自己消失在何处我们又不得而知。但是在A君到达那个时间点的瞬间,一直存在的三天前的A君就消失无踪。之后,A君还是以唯一的A君的身份存在于世。从故事的角度讲没有任何逻辑问题,也不会发生时间悖论。
第三种是非常特殊的条件:
·A君时间移动到三天前,转移到了三天前的自己的身体中。
这个和第二种很相似,第二种的时间旅行是肉体上的时间溯行,与之相对,第三种是精神的移动。过去的自己被未来的自己附身,这时过去的精神是会被融合,还是会被弹飞?不过哪边都是一样的吧。因为直到三天前为止他们还都是拥有完全相同的精神的同一人物。这种状况也与时间悖论无缘。我认为,如果比三天更长的跨度,比如16岁的A君回到婴儿时代的自己的身体也可能的话,将人生重新来过的主题之类才是这种穿越方式最具通用性的一面。
将这三种可能性对比来看,就能发现一件令人在意的事。
那就是,有发生时间悖论的余地的严格意义上的时间旅行只有第一种,因为第二种和第三种有着不用时间旅行理论也能解释完全的方法。
将第二种时间旅行解释为平行世界移动不会有任何障碍。A君从原本的领先三天的世界,移动到了只是慢了三天,除此之外全无不同的世界中,如此一来就没有矛盾了。“在那个世界中另一个A君到底去哪了”这种疑问也和时间移动的情况一样,不必特意去解决。
第三种完全就是重置&轮回。时间移动的并非只有自己,而是整个世界都被重置,不知为何,只有自己的记忆被保留了下来,可以算是在某种特殊条件下发生的时间旅行。甚至,就算说一般采用和时间移动紧密联系的轮回设定的作品都是用这种时间移动方式也不过分。问题在于记忆的有无,轮回只关系到A君记忆保留与否,与A君以外的人没有任何关系。
如此看来,与算是个人的事情的时间移动相对,时间轮回则是世界的事情。我在想,我们能否利用这个侧面找到什么新发现?要说最终的解答的话,就是时间移动≠时间轮回,我们是否可以凭其如此断言?
到此,让我们再回到游戏的话题。
可以复位的游戏,尤其是那些多结局的带有剧情分支的游戏,在分支的地方,角色的行动也为世界带来了分歧,那么,不同分支的世界中的角色们就没有任何关联性了。或者复位后再次攻略的时候,到那时为止的角色以及他们所存在的世界就已经被消灭了吧。
考虑这个问题的话,用量子论应该是最合适的。要说原因,其实是因为现实有着太多的不确定,而量子论正是为其想出的理论。本来不得不用量子论来说明的地方,详细地解释在各种意义上都不太可能,用度娘搜索的话,应该能方便地找到解释。
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