就马上来了个地狱的邀请,然后现在又在极短时间内发生了这事……难道,这就是始智对她‘乱来’的惩罚吗?
邵晓瑜没一刻比现在更加深刻体会到,何谓‘无知就是幸福’。
──如果不是掌握的情报太多,她现在就不用在这纠结顺序问题啦!
深渊的恶魔、月神的信仰、中央战场的宝石、海上的岛屿、光鳕城及地下城……
在系统原本的设计中,这事件应该只是让玩家们在幻想大陆外,有个能刷‘信仰’的好地方而已;毕竟某些主战的神祗开出的任务,可能是杀魔怪、搜集深渊相关物品等等,需要跟魔物有所交流的,如果为了点任务要玩家杀进深渊有些太过于强人所难。
然而不幸的是,有几个主战的下位神因着信仰来源出问题,而被深渊魔气污染了。
这些个被污染而不自知的下位神们,在‘搞对手’或者‘拓展信仰’的时候,想的都是些损招。
例如,让竞争对手的圣者直接不只出局,甚至直接损失掉神位啦。
又或者是,直接让战场波及到平民区,从而让自己的信徒快速增加啦
当然,若是这些个事件,那对玩家绝对是百利而无一害。
──npc的斗争对玩家来说就代表着任务,而有任务做就有奖励拿,这还不算好事?
可偏偏,偏偏有一名叫做‘利器之神’的下位神,把想法动到了会出产‘宝石’的中央战场上头!
甚至因着属性问题,这些冒险团背后的圣者,彼此间还有可能是竞争关系。
前者,冒险团们就是因为自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
而另一种比较罕见的,则是:冒险团成功守住公会的袭击,并且直接跟公会进行谈判。
咳,会有这么极端的情况出现,自然有其原因。
前者,是冒险团们因着自家圣者跟别家互相冲突,导致公会大军出现在刷怪点时,没有团愿意出手帮助正在点上收割的团队,才导致最后是由公会方胜利,且散人玩家再也难以染指。
后者,则是因为冒险团们信奉的正巧是同一名圣者,所以在有了‘共识’后,连成一气、通力合作,甚至仗着有圣者这根粗大腿,公然跟公会叫板。
简而言之,这两极的结果出现,就是因着冒险团们背后圣者的关系不同所导致。
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