地达成一致意见了。
正好裴总来了!
作为回头是岸之父裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
“第一件事之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品权开发的事情保密,不要外泄。”
“第二件事在两个月之内也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
进行前期准备并不等于立项开发。
前期准备的概念比较宽泛比如在脑子里想一想dlc的具体做法或者出几份草案甚至是提前把一些美术资源小修小补备用这都算是前期准备。
仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划那就算是开新项目了会影响结算。
裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
胡显斌点点头:“明白裴总。您的意思是永堕轮回这个大型dlc需要准备的内容很多让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发不要过于急躁,对吗?”
裴谦:“……差不多吧。”
显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
“我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。
但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
到现在为止,回头是岸都还没有免费呢!
按照系统的规定,一款单游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
但问题在于,回头是岸的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
就这样,回头是岸的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
这让裴谦很蛋疼,也很费解。
到底是谁还在买回头是岸呢!
这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
想免费都免不了,太坑爹了!
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