正文 第1091章永堕轮回DLC设计规划

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裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。

按理说以回头是岸的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。

很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为回头是岸源源不断地贡献销量。

这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!

裴谦打算搞一个骚操作。

其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dlc。

但这次,裴谦想把dlc放在本体前面。

对于已经通关了回头是岸的玩家不影响,但如果是一个没玩过回头是岸的玩家,他进入游戏之后,会先体验dlc的内容,再体验回头是岸的本体内容。

而dlc是有一个特殊筛选制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买回头是岸本体时会有折优惠。

对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个折优惠,从而导致购买回头是岸本体的人数减少,这样不就可以把回头是岸本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?

早一个月免费,得少赚多少钱!

当然,为了照顾玩家们的情绪,在回头是岸本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。

这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。

第一是难度问题,回头是岸的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏?

第二是剧情问题,要把dlc放在本体之前,先体验dlc再体验本体内容,得有一个具有说服力的理由才可以。

而这些,裴谦都还没想好。

他压根没看过永堕轮回这本书的剧情内容。

所以,裴谦打算先问一问大家讨论的情况,再酌情提出自己的观点。

胡显斌把一份资料递了过来:“裴总,这是我们之前整理的点子以及永堕轮回的故事梗概,您看一下。”

“我们目前考虑的是,从主角的身份入。”

“按照永堕轮回的故事背景,整个故事发生在回头是岸的世界尚未崩坏的时期。主角是一个强大的人间武者,他的技巧超凡入圣,在世间行走、磨练自己的技艺,成为一代武神。”

“但再强大的人也会迎来死亡,晚年的他想尽一切办法逃避死亡的命运,强迫能工巧匠为自己

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