正文 都1092章为回头是岸规划全新的战斗系统

标有点类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红种状态。与此同时,这个图标会有一个呼吸效果,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部的充盈程度代表着肺部的气体量。”

“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标缩小,肺部气体量减少,代表呼气。”

“而图标的绿、白、黄、红四种颜色,代表主角的气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”

“伴随着气息值图标的呼气、吸气,系统也会播放呼气和吸气的音效,让玩家更清楚主角当前的气息状态。”

“不论是攻击还是招架,最好是在呼气的状态下发力。当然,如果情况紧急,在吸气的状态下发力也没有大碍,只是主角会自动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”

“但这种情况不能太多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得紊乱,需要平复下来慢慢调整。”

“而反之,如果每次都能在合适的时发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都会获得提升。”

“敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气息值陷入紊乱状态时,主角就可以找到敌人招式的破绽,不管他还有多少血量,都直接一击必杀,打出处决动作!”

“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”

“之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的体力值不符。”

“在引入气息值之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”

“气息值会影响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”

“体力值削减到一定阈值之后,代表着双方体力出现差距。体力弱的一方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”

“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”

“原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然dlc主角的身份是武神,那就绝对不能这么打,违和感太强了!”

“在新的战斗系统,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于拆招的动作。”

“敌人的攻击将被划分为上段攻击、段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”

“上段攻击用垫步闪避低头躲开,段攻击用招架来防,下段攻击跳起躲避。”

“这是基础操作,而主角的身份是武神,所以在这些常规的处理方式之外,还可以用武神的见招拆招来处理。”

“见招拆招也是招架,但它

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