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当然了火属性护盾还有一个反弹灼烧的效果。所以说也算是物有所值了。开启之后能反弹一部分的攻击算是那么一回事了。不过相比消耗灵力还是没有那个傻子会使用火护盾的。基本上一些火灵根修士都是使用符咒召唤现成其他属性护盾。这样以来也算是弥补了。
金属性特性当然就是尖锐为主了,是少有一个,不对!应该说是唯一的一个拥有出色攻防的属性特性。无坚不摧是当其冲的金属性攻击特性,这个特性研出来的法宝和法术道具都好都只有一个概念就是贯穿对手。相当犀利的攻击特性。防御就是铜墙铁壁特性,能依靠自身灵力制造或者召唤全金属热潮。是一种相当恐怖的防御。为何是加上召唤两字呢?实际上说的是金属性制成或者形成的时候需要的时间较为长一些,也是缺点之一了。瞬的战场之上怎么可能给时间你慢慢形成防御盾呢?
金属性修士大部分在参悟了这一类特性之后这个神识方面也是会退化的。长时间加入研修此类特性会令修士变得迟钝或者说没有那么的敏感了。原本都已经拥有绝对的防御了,当然是自信爆表了还需要探测个屁啊!大概就是这个心理吧!开玩笑的,是因为说金属性防御特性是先将自己封闭起来一层层将自己包裹无数层金属作成的。所以说坚不可摧的情况之下要的情况之下也就是要放下自己,也就是减弱自己的神识探测功力。还有一个缺点就是说受不得持续高炎火烘烤,水属性是五大原则属性当中攻击最弱的一方可是对于这个金属性的防御特性来说却是相当的有威力。天才一秒钟就记住:.
反正想要避开这一类的尴尬也只能战决了,不能让水火攻击特性给缠上了,打持久战的话肯定是不敌的。之前解释的属性相克制也是在此攻防两端的形成的特性决定的。所以说属性为何相克?就是因为其内部产生或者是决定的特性已经说明了问题了。土属性各个方面都比较的综合,特性的优势主要体现在不受环境的影响,触手可得,口诀和法决较为的简单容易生成。弱点就是太综合了,综合到几乎是没有优点了。就像是一个太平庸了,平庸到已经见不得人了。说是缺点也可以说是优点,很稳,在研习阶段即便是失败了也不会对自己造成反弹的伤害。对敌之类的收放自如之类的。各方面的评价也是中规中矩而已。基本上土属性的修士在门派中是最普通的。大部分修士都会利用土属性修士集合起来,团结起来施法。那么就显得强大许多了。
作为战术配合的盾牌,拥有很稳的控制,很稳的攻击,很稳的防御性。让门派在训练战术小队的时候总是会格外的派遣出一支战术性土属性小队护尾,不管是配合战术还是保卫来说都是很便利的事情。基本上团结起来之后根本就不是同一种属性了。土属性最为恐怖的特性就是联结特性。意思是说在结合其他土属性的时候会产生联动和威力增强的效果。算是一种优势吧,也只不过是人多势众而已。
木属性灵力的特性体现在缠绕之上,也就是威力一般,防御一般,所构成的威胁大部分都是控制法术。如果有木属性天灵根修士的话基本上这一人就是作为辅助了。特性的优势更多的会偏向于控制这方面的。优点就是控制力足,还有少量的治愈之力。不足水属性那么的足量可是关键时刻救命还是可以有的。每一种属性都有自己的独特的特性,那么按照这些特性去实行下来的就是整个相生相克之道理了。关于这些特性的知识也不是什么不穿之谜。只是说有的修士单纯的参悟某一
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