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一发现对方,立刻发动推进器向对方冲过去!……这种蠢事绝对不可以做!之前没看见的敌人现在突然看见了,这就是说对方是已经以相对速度向我方接近了,要是现在还向对方加速的话,那就会猛烈相撞!
(注:推进器
装设在MS背后及胸前的推进装置。在《机动战士钢弹》的世界里指的是直线加速用的主引擎,在现实世界中指的则是船舶或人造卫星等为了改变方向而装设的螺旋桨或火箭引擎。以船舶来说,有的会在船头开个洞而内藏螺旋桨,那也是最传统的推进器。)
也就是说,一旦发现敌人了,首先要减速!也许有人会觉得这样太消极,不过不这么做就无法安全地接近了,所以这也是无可奈何的啦。
(注:首先要减速
虽然说减速就一定得让推进器向前方喷射,但在宇宙中因为没有东西对比,所以当自身是以一定速度运动的时候,只会觉得自己是静止的。在此状况下若是向前方喷射,会感觉自己正在后退逃跑,不过这也是无可奈何的啦。)
然后还有一件更扫兴的事,那就是宇宙中是没有上下左右之分的。所以好不容易总算接近对手了,正当终于可以目视看清对方的样子时,对方却不一定与我方相同方位!从钢弹看来,萨克很有可能是以上下左右颠倒的姿势冲过来的!眼看死对头倒立着过来,保证一看之下双方战意大减,连打下去的念头都没了……【图3】。
(注:不一定相同方位
因为MS彼此之间可大致分为上下左右四个方位,所以双方以相同方位相遇的机率是4分之1。也就是每相遇4次就有1次是上下颠倒的交战。在电影版三部曲中,阿姆罗与夏亚一共在宇宙中以MS交战了4次,但每次都是相同方位遭遇的。这种机率只有256分之1,还真是相当稀有的例子。)
这下可不能太闲散啦,对阿姆罗来说可是压倒性的不利啊。在地上比拳击或空手道的话,当然双方的上下方位都是相同的,无数的技巧和战术都是在这种情形下发展出来的。问题是现在有可能双方姿势是上下颠倒,这时的战术可就不知会复杂到什么地步了。
红色彗星夏亚既然是身经百战的勇士,应该对这种战斗方式很有心得才对,但阿姆罗可是第一次开MS的新手啊,应该完全不习惯这种战斗才对。这一来谁都看得出来他必败无疑啊!
不能摔!不能打!也不能踢!
以上统统先搁置,就当他们两者总算能互相接近好了。那接下来会有令人热血澎湃的激烈战斗吗?首先来想想看格斗战吧。
不用讲也该明白,摔投的招式是无效的。例如说单手过肩摔,是要在背起对手的瞬间伸直双腿,让腰部向上拱起而把对方摔出去。然而宇宙中根本没有地板可以踩,脚只会在虚空中乱踢一通。要把敌方摔出去已经够难了,就算真
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